王者榮耀
來源: 頭條 作者: 子牙 2019年12月10日 16:34王者榮耀劉邦怎么玩?這英雄新版本勝率暴漲!不經(jīng)意間打開峽谷英雄獲勝概率榜,發(fā)覺劉邦的獲勝概率竟已到達(dá)51.05%。
拋開典韋、雅典娜幾名野區(qū)悍將以外,劉邦已擠進(jìn)對(duì)抗路獲勝概率榜前三之列,穩(wěn)壓上賽季下路幾大天王(呂布、鎧、孫策、橘右京)。
劉邦的振興雖早有預(yù)感,但猛然間由曾的墊底王躍至榜三,以至反超線霸呂布一籌,我少不了要祭出劉邦實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)幾番。
結(jié)局當(dāng)然不負(fù)眾望,十戰(zhàn)八勝,高達(dá)80%的獲勝概率再度左證了劉邦強(qiáng)力的版本兼容性。
辣么劉邦是怎么樣一步步振興的?
賽場(chǎng)上劉邦又充任了如何的人物?
最新賽季對(duì)抗路的打法流程有何轉(zhuǎn)變?
爭對(duì)這一連串問題,以全球流的振興為引,聊聊最新賽季對(duì)抗路戰(zhàn)局思路的改變。
最新賽季“多核”變“單核”
最新賽季鏡像對(duì)線成形,發(fā)育路依仗遠(yuǎn)距離兵的另外經(jīng)濟(jì)補(bǔ)助,“8個(gè)大兒子2個(gè)爸”的版本鄭重到來。
同時(shí),戰(zhàn)局思路簡直成為固定不變的玩法。
保射手,秒射手!
法王、野核、下路戰(zhàn)神處處開花的版本不復(fù)存在,S17賽場(chǎng)上僅有1個(gè)關(guān)鍵—射手。兩邊分別的射手變成動(dòng)搖競(jìng)賽走勢(shì)的根本性身分,其它八人難免會(huì)有一點(diǎn)“工具人”的意義。

三線近況
在戰(zhàn)、法關(guān)鍵裝備盡皆減弱的條件下,聯(lián)合發(fā)育路4分鐘前另外的金幣補(bǔ)助,射手的滾雪球發(fā)展力量不容置疑,未然變成兩邊獨(dú)一大核。
射手早期得到線權(quán)搞出優(yōu)點(diǎn)的另一方簡直位于一定的優(yōu)點(diǎn)身份,即使再順風(fēng)的局,只需確保射手的發(fā)展,以射手為戰(zhàn)略關(guān)鍵進(jìn)行部署,便自始至終有翻盤的可能。
變相來說,“以射手為核”,是現(xiàn)版本主旋律。
這個(gè)從競(jìng)賽開場(chǎng)便已表現(xiàn)的酣暢淋漓。
輔佐開場(chǎng)幫中路推線搶二后結(jié)伴去發(fā)育路gank,團(tuán)戰(zhàn)首波野怪清完了也是在發(fā)育路乘機(jī)待命,中野輔早期的聯(lián)動(dòng)思路旨在幫發(fā)育路展開局勢(shì),搶奪線權(quán)是1條,還有第1條暴君的地方位于發(fā)育路另一方,對(duì)敵對(duì)兩方來講,假如沒有摒棄暴君搶四的看法,辣么第一波小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)一定爆發(fā)于兩分鐘前后左右的發(fā)育路。
換句話說,以射手為戰(zhàn)略關(guān)鍵的局勢(shì)自開場(chǎng)便以進(jìn)行。至于競(jìng)賽后半期,更不需要多說,兩邊都在盤繞射手做文章。
這樣一來,對(duì)抗路戰(zhàn)坦的處境就略顯難堪。
高低兩路跨度比較大,增援代價(jià)是硬傷,對(duì)抗路的英雄非常難融進(jìn)“以射手為核”的整個(gè)節(jié)拍中。
對(duì)抗路應(yīng)怎么樣自處
在“以射手為核”的大背景下,增援發(fā)育路顯然是展開局勢(shì)的最好突破口,對(duì)對(duì)抗路英雄來講,增援效力的強(qiáng)弱也可以側(cè)邊反應(yīng)其版本兼容性。
這個(gè)從對(duì)抗路英雄獲勝概率榜不麻煩發(fā)覺二三。
劉邦、哪吒這種以增援見長的“全球流”英雄領(lǐng)跑獲勝概率榜,而呂布、老夫子這種戰(zhàn)邊內(nèi)戰(zhàn)主宰獲勝概率反倒不盡人意。
其差異也是表現(xiàn)在增援效力上。
特別是劉邦,當(dāng)令增援聯(lián)合頂級(jí)的單點(diǎn)保全力量和非常厲害的后排威力,其優(yōu)點(diǎn)在射手稱雄的版本被表現(xiàn)的酣暢淋漓。
防御盾+減傷,劉邦得到頂級(jí)的單點(diǎn)保全力量
【防御盾的增幅】
一技能防御盾薄厚與較大血量掛勾,咱們可從4級(jí)、十五級(jí)2個(gè)級(jí)別結(jié)點(diǎn)來了解劉邦防御盾對(duì)我方英雄的增幅。
(1)4級(jí)劉邦防御盾基本生命值650點(diǎn),無裝備本身生命值5445點(diǎn),一技能防御盾帶來生命值976點(diǎn);
(2)頂級(jí)劉邦防御盾基本生命值1250點(diǎn),六神裝本身生命值14341點(diǎn),一技能防御盾帶來生命值2684點(diǎn)。
這2個(gè)結(jié)點(diǎn)的防御盾對(duì)英雄增幅有多顯著?以射手的基本血量來尷尬刁難比更顯直觀。
4級(jí)后弈生命值只有3782,頂級(jí)后弈生命值也但是6000,而劉邦防御盾帶來的面板生命值已靠近其全額血量的三分之一以至過半,這也是在未計(jì)算大招40%免傷的情形下。

【40%免傷的增幅】
三技能解放在此期間一技能防御盾可增加給同伴,2.2秒積蓄力量在此期間劉邦和同伴都可以享用40%的免傷特效。
免傷與等效血量直接掛勾。
什么是等效血量?即在你得到免傷狀況的時(shí)候,敵方將你擊倒所要的傷害總數(shù)。
計(jì)算公式為:等效血量=生命值/(1-免傷占比)
也是以后弈4級(jí)、頂級(jí)生命值為樣本,計(jì)算40%免傷的增幅。
4級(jí)后弈生命值為3782點(diǎn),享用劉邦防御盾加成后生命值到達(dá)4785點(diǎn),不思考雙抗的情形下計(jì)算40%免傷,其等效血量為4785/(1-40%)=7975點(diǎn),即在劉邦大招積蓄力量套盾在此期間,敵方若想將你擊倒,所要傷害量為以前的7975/4785=1.6倍。
同樣的道理,頂級(jí)后弈生命值5986點(diǎn),劉邦套盾后生命值到達(dá)8670點(diǎn),不思考雙抗的情形下計(jì)算40%免傷,等效血量為14450點(diǎn),敵方若想將你擊倒,所要傷害量為以前的2.4倍。
2.4倍、1.6倍,這也是劉邦一三技能的增幅。
對(duì)射手來講,等效血量的提高無異于傷害總產(chǎn)量的提高,多站1秒,搞出的傷害大概是改變對(duì)局的核心。
爆破+突擊,劉邦的秒C力量也屬頂級(jí)
劉邦的輸出源于一二一連技,4級(jí)、十五級(jí)2個(gè)級(jí)別結(jié)點(diǎn)的傷害大致以下:
(1)4級(jí)劉邦,防御盾爆破+滿積蓄力量二技能,一整套傷害約為1498點(diǎn);
(2)頂級(jí)劉邦,防御盾爆破+滿積蓄力量二技能,一整套傷害約為3533點(diǎn)。
這是啥概念?
要知曉,4級(jí)后弈生命值只有3782點(diǎn),頂級(jí)后弈生命值也但是6000點(diǎn),這樣的話劉邦的一二技能為法術(shù)傷害,而法術(shù)防御一直都是輸出位的短板。
換句話說,劉邦一整套基本一二一連技基本有資歷動(dòng)搖到敵人C位的輸出狀況,這類威力對(duì)1個(gè)坦型下路來說成相當(dāng)可觀的。
并且咱們別忘記,劉邦最引以為傲的是大招的當(dāng)令增援和頂級(jí)的單點(diǎn)保全力量,若再聯(lián)合一二技能的爆發(fā)傷害,換句話說,劉邦能夠單憑1人之力動(dòng)搖到敵對(duì)兩方的關(guān)鍵輸出。
這算是新賽季劉邦獲勝概率暴漲的直接原因。

快速增援以多打少是基本,厲害的單點(diǎn)保全力量是關(guān)鍵,限定敵人C位輸出也是如虎添翼之筆。
在對(duì)抗路存留感漸弱的現(xiàn)版本,劉邦將有用增援表現(xiàn)到了登峰造極,也是有資歷與兩邊射手發(fā)生直接互動(dòng)交流,其應(yīng)用性當(dāng)然不會(huì)過低,
實(shí)際上劉邦的戰(zhàn)局思路與以前版本分別并不大,但在經(jīng)濟(jì)歪斜的現(xiàn)版本,射手已成支配競(jìng)賽勝敗的獨(dú)一大核,劉邦與射手的協(xié)同作戰(zhàn)力量將其當(dāng)令增援的優(yōu)點(diǎn)無窮變大。
線權(quán)確定增援效力
劉邦的本質(zhì)三連(空A兩發(fā)+套盾+積蓄力量沖刺+爆盾+普通攻擊開啟被動(dòng)+斬殺)雖在線上具有基礎(chǔ)的單挑力量,但也并不是最優(yōu)對(duì)線思路。
其生存之本在于爆盾+沖刺帶來的厲害刷線突臉力量,就算對(duì)陣線霸呂布,推線效力也不一定拉下若干。

這就為劉邦的大招增援帶來了天賦前提。
只需兵線運(yùn)營妥當(dāng),依靠防御塔的保全機(jī)制,一塔不會(huì)容易告破。
相比之下,增援的收獲則要大的多,穩(wěn)固的入場(chǎng)機(jī)制、厲害的單點(diǎn)保全力量、有突擊、有掌控,劉邦具有幫發(fā)育路展開局勢(shì)的資源。
以兩邊射手為切入點(diǎn)肯定團(tuán)戰(zhàn)思路
就現(xiàn)版本來講,能與射手發(fā)生直接互動(dòng)交流的英雄,應(yīng)用性都不會(huì)很差,劉邦的團(tuán)戰(zhàn)思路也是最好貫徹了“以射手為核”的策略主旨。
以便利的增援本領(lǐng)和保全力量為基本,輔以二技能的熟練掌握,其團(tuán)戰(zhàn)入場(chǎng)思路基礎(chǔ)也已定型。
進(jìn)攻型增援:大招積蓄力量+一技能套盾+二技能積蓄力量+落下沖鋒打掌控;
防守型增援:大招積蓄力量+一技能套盾+落下醫(yī)治+贖罪套盾+二技能沖鋒打掌控。
前面一個(gè)偏打擊,搭配我方戰(zhàn)刺,可圖敵人后排;后面一個(gè)偏防御,多種增幅聯(lián)合掌控本領(lǐng),可最大程度護(hù)得我方后排全面。

在對(duì)抗路淪落“邊緣工具人”的現(xiàn)版本,其獨(dú)一前途是沖破恪守下路的定勢(shì)頭腦,逢迎版本趨向,由靜至動(dòng),以敵對(duì)兩方射手為突破口,在增援效力上動(dòng)心機(jī)。
這個(gè)不難理解,放到以前的版本也屬陳詞濫調(diào)的話題討論,即對(duì)線期相比增援節(jié)拍孰輕孰重的問題。
什么是對(duì)線期?普通點(diǎn)來講是敵對(duì)兩方待在同一條線上,相互清算兵線搶奪線權(quán),當(dāng)任何一方一塔告破的時(shí)候,對(duì)線期也隨之完結(jié)。
而一塔告破,快則兩三分鐘,慢則七八分鐘,遲早會(huì)掉。換句話說,對(duì)線期對(duì)全局競(jìng)賽來講所占占比并不多。
特別是在發(fā)育路為尊的現(xiàn)版本,對(duì)抗路的對(duì)線優(yōu)點(diǎn)也是舉足輕重,線上壓制力再強(qiáng),也只是相對(duì)敵人戰(zhàn)坦下路來講,與兩邊發(fā)育路射手對(duì)比,仍然是小巫見大巫。
說句傷感情的話,你見過有幾局競(jìng)賽由于對(duì)抗路線上強(qiáng)悍就確定最后勝敗的?發(fā)育路的節(jié)拍、射手的發(fā)展,這算是確定競(jìng)賽勝敗的關(guān)鍵身分。
而作為替射手辦事的“工具人”,對(duì)抗路想要間接動(dòng)搖到競(jìng)賽走勢(shì),不過也是在射手手上動(dòng)心思。
換言之,對(duì)對(duì)抗路來講,增援效力或?qū)⒆兂杀鎰e“工具人”三六九等的唯一標(biāo)準(zhǔn),想要在射手為核的版本得到一塊地方,由靜至動(dòng)的頭腦改變不可或缺。
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