王牌戰(zhàn)士
來源: 豌豆莢 2019年01月03日 20:30各位玩家朋友:
見信快樂!
很多玩家反映這次放號太少了,先希望敬請大家稍微諒解?!锻跖茟?zhàn)士》還有進(jìn)行中或沒公開的開發(fā)內(nèi)容。后續(xù)的深度體驗(yàn)評測中,我們會優(yōu)先老司機(jī)以及本次參與招募的玩家朋友們,謝謝你們的支持和關(guān)注!
上回和大家聊了FPS游戲的槍械設(shè)計(jì),有玩家朋友問能不能整點(diǎn)兒地圖的,這次咱們就來聊聊關(guān)卡設(shè)計(jì)(也就是我們常說的“地圖”)。關(guān)卡的設(shè)計(jì)是決定玩家能夠融于游戲玩法的重要因素。每個(gè)點(diǎn)位、掩體都融入了諸多心思,在FPS游戲歷史上,也不乏能夠被玩家銘記的優(yōu)秀設(shè)計(jì)。
那么,如果你是設(shè)計(jì)者,應(yīng)該如何進(jìn)行關(guān)卡的設(shè)計(jì)呢?
稍微看了下,8月份那次開測大家打的最多的是“城寨”這張圖,打了760168場。
那這次,和大家一起回溯一下城寨從草圖到成品的設(shè)計(jì)過程。
第一步:區(qū)域劃分和規(guī)劃
地圖的尺寸、交戰(zhàn)距離(和玩家的移動屬性);敵我雙方/多方的出生點(diǎn),沖突點(diǎn)都會在這個(gè)階段設(shè)計(jì)完成,可以說是完成整個(gè)圖的大結(jié)構(gòu)設(shè)定。
以《王牌戰(zhàn)士》中大家最熟悉的城寨地圖為例,區(qū)域主要包括:A、B方出生點(diǎn)和占領(lǐng)目標(biāo)區(qū)域?;谕娣ㄉ系膹?fù)活時(shí)間、單局時(shí)間等設(shè)計(jì),大家都能相對快速地到達(dá)目標(biāo)點(diǎn)位(這也一定程度決定了城寨是一張戰(zhàn)斗烈度較高的地圖)
大家就會問了:咋確定這些呢?
答案大家不會感到意外:根據(jù)玩法設(shè)計(jì)目標(biāo)和游戲定位來確認(rèn)。
地圖關(guān)卡的責(zé)任是完成玩家對玩法的代入,嚴(yán)格意義上沒有特別的限制。
關(guān)于玩法設(shè)計(jì)的部分,以后有機(jī)會也會整理給大家一些設(shè)計(jì)心得和思路。
第二步:動線規(guī)劃
動線就是“運(yùn)動軌跡”:即設(shè)計(jì)連接區(qū)域的路徑、區(qū)域內(nèi)的運(yùn)動路線、主路與支路、匯合點(diǎn)與展開點(diǎn)。
另外,稍微強(qiáng)調(diào)一下,并不是有路的地方就有動線,動線是代表關(guān)卡中最高效的戰(zhàn)術(shù)運(yùn)動軌跡。
第三步:關(guān)鍵點(diǎn)設(shè)計(jì)
關(guān)鍵點(diǎn)就是我們常說的兵家必爭之地,比如集中的通路,近道,視野寬闊的優(yōu)勢陣地等?。
它往往也是雙方動線天然的匯合點(diǎn),必經(jīng)之路,或是可以扼守目標(biāo)點(diǎn)的陣地。在符合《王牌戰(zhàn)士》玩法設(shè)計(jì)的因素下,我們在主要沖突點(diǎn)附近也設(shè)計(jì)了血包作為持續(xù)戰(zhàn)斗的補(bǔ)給。
城寨中出生點(diǎn)附近的高臺,可以縱觀整條側(cè)方通路。
第四步:局部戰(zhàn)
確定不同區(qū)域的優(yōu)勢和風(fēng)險(xiǎn),引導(dǎo)玩家在不同陣地選擇不同的武器和戰(zhàn)術(shù),或選擇與隊(duì)友配合(狙擊、投擲、沖鋒、埋伏、繞后等),進(jìn)行一定程度的策略對抗。
哪怕是遠(yuǎn)遠(yuǎn)瑟縮在掩體之后放冷炮happy的小雷空
第五步:指引性設(shè)計(jì)
為了防止玩家在地圖中迷路,需要加入明顯的地標(biāo)指示物,幫助玩家明確判斷自己的位置。
第六步:平衡
在結(jié)構(gòu)和美術(shù)設(shè)計(jì)上,通常會從結(jié)構(gòu)對稱(鏡像平衡)、優(yōu)勢對等(各有優(yōu)勢區(qū)域,相對對等)的方向考慮,以在地圖中維持雙方的競技公平。
大多情況下,優(yōu)勢對等的設(shè)計(jì)在平衡性的把握上難度會高于結(jié)構(gòu)對稱的設(shè)計(jì)。
當(dāng)然,也有非對稱設(shè)計(jì)的關(guān)卡地圖,比如大家熟知的dust_2。防守方更靠近目標(biāo)區(qū)域,雙方有各自有優(yōu)勢陣地和動線,并組成了地圖的動態(tài)平衡。
實(shí)際上,一張地圖從草圖到最終成型展示給大家游玩經(jīng)歷的細(xì)節(jié)依賴于多名設(shè)計(jì)者的協(xié)同和不斷調(diào)優(yōu),正如現(xiàn)在,也許是理想主義的因素作祟,讓我們并不愿意以大家體驗(yàn)過的《王牌戰(zhàn)士》在沒有完善的情況下,就這么發(fā)行了。
在論壇也有回應(yīng)過幾位玩家朋友,在此希望大家能給一些諒解。
看到這個(gè)角落,玩過城寨的玩家們會感到熟悉嗎?
放一張城寨的“場外”視角
再多說幾句……
最近看到大家在聊人類三大本性之一的咕咕
對此小小回應(yīng)一下,雖然城寨里面是有“灰機(jī)”飛過
但請諒解我們目前不進(jìn)行公開測試(也不能給大家具體時(shí)限)的原因,是為了努力帶來大家能認(rèn)可的作品
哪怕它還需要等待
感謝所有支持《王牌戰(zhàn)士》的小伙伴!
制作人本人
2018年12月19日
王牌戰(zhàn)士新聞資訊之FPS游戲地圖設(shè)計(jì)心得
2019年01月30日 18:06
2019年05月21日 14:08
少年三國志2哪個(gè)勢力強(qiáng)?來自老玩家的游戲心得
2020年04月08日 17:12
天外世界2地圖設(shè)計(jì)如何 天外世界2地圖設(shè)計(jì)技巧
2025年10月24日 16:24
2020年01月16日 09:29
2025年03月18日 13:50
2022年12月27日 17:32
2024年02月06日 12:15
2025年03月17日 10:35
fps網(wǎng)游都有哪些 熱門的fps游戲盤點(diǎn)2025
2025年11月07日 19:14
寂靜嶺2重制版上線時(shí)間曝光 全面解析發(fā)售日期與最新消息
2025年11月12日 23:07
2025年11月12日 22:58
風(fēng)之痕跡預(yù)約全攻略:多種渠道輕松搶先體驗(yàn)
2025年11月12日 22:58
2025年11月12日 22:57
2025年11月12日 22:56
風(fēng)之痕跡武器選擇與搭配全攻略:提升戰(zhàn)力的最優(yōu)組合推薦
2025年11月12日 22:54
風(fēng)之痕跡最強(qiáng)陣容搭配推薦 頂級隊(duì)伍組合攻略
2025年11月12日 22:53
風(fēng)之痕跡手游是免費(fèi)還是付費(fèi)?全面解析游戲模式與內(nèi)購詳情
2025年11月12日 22:52
風(fēng)之痕跡最強(qiáng)配隊(duì)攻略:高效組合與實(shí)戰(zhàn)搭配技巧
2025年11月12日 22:51
風(fēng)之痕跡角色強(qiáng)度解析:全面測評與實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)
2025年11月12日 22:50
掃一掃安裝
豌豆莢發(fā)現(xiàn)更多