火影忍者:忍者新世代
來(lái)源: 頭條 作者: 璃茉 2020年05月22日 16:31打貓的關(guān)鍵就在于高傷害,只需能保證這點(diǎn),任何陣容在富饒?zhí)魬?zhàn)中都能發(fā)亮發(fā)光。今天小編向大家推薦火影忍者OL打貓陣容,各位游戲玩家跟著小編的步伐一起看看吧。
通過(guò)屢次檢測(cè),發(fā)覺(jué)由重吾、雷主黑夜之刃、阿斯瑪和千代【十機(jī)近松之集】組成的陣容最符合打貓,該陣容的優(yōu)點(diǎn)以下:
1.千代【十機(jī)近松之集】不僅能夠得到特別高的追打頻率,同時(shí)還能在追打的這個(gè)過(guò)程中復(fù)員隊(duì)伍的查克拉,因此這樣以來(lái)阿斯瑪就可以憑借千代【十機(jī)近松之集】復(fù)原的查克拉,從而提升本身的忍術(shù),讓隊(duì)伍的輸出傷害可以發(fā)揮到最大程度。
2.重吾能夠借助被動(dòng)“再胞排擠”,來(lái)進(jìn)一步提高隊(duì)伍忍者的體術(shù)、忍術(shù)、防御和防御力,這樣一來(lái),通過(guò)這一個(gè)被動(dòng)的加成,隊(duì)伍忍者的屬性將可以提高到1個(gè)難以想象的田地,這樣一來(lái)各位游戲玩家們還怕打貓出不來(lái)高傷害嗎!
請(qǐng)各位游戲玩家相信小編,在游戲里往往并沒(méi)有最好的陣容,縱然是該陣容這樣厲害,那樣厲害,但是同樣還是有下風(fēng)的,那便是通過(guò)被動(dòng)“再胞吸引住”的加成以后,重吾就只剩下1%的血量,這樣一來(lái)能加成給隊(duì)伍非咒印忍者的屬性就剩下了1%,因而隊(duì)伍中必須要存留可抬血的忍者。
看到這里,相信很多游戲玩家都要說(shuō)該陣容中沒(méi)有可抬血的忍者啊,這一個(gè)陣容那不就是廢了?這一個(gè)問(wèn)題的謎底,明顯是不一定的,假如這會(huì)是1個(gè)廢陣容,那小編今天就不需要在這兒給各位游戲玩家建議了。要知曉該陣容中真是存留雷主黑夜之刃的,在Ta的被動(dòng)“競(jìng)技場(chǎng)的歷練”的加成下,隊(duì)伍全部忍者最大可獲取24%的體術(shù)暴擊,這一個(gè)被動(dòng)的醫(yī)治配上重吾原本的被動(dòng)“再胞吸引住”的醫(yī)治,將重吾的血量抬起來(lái)也不再是這件難事。
至于雷主黑夜之刃的奧義則可選擇“雷遁千鳥刀”,這樣一來(lái)就能極限提升隊(duì)伍的輸出傷害;普通攻擊和被動(dòng)則提議各自選擇“鬼人”和“凝思”,這么做的關(guān)系非常簡(jiǎn)單,由于損耗查克拉能夠極限提升阿斯瑪?shù)娜绦g(shù),因此光依賴千代【十機(jī)近松之集】追打所復(fù)原的查克拉是一定不是很足阿斯瑪損耗的,因而一定要雷主黑夜之刃來(lái)幫助,否則隊(duì)伍的輸出傷害沒(méi)法到達(dá)登峰造極;追打技能方面為了搭配怒鬼的首先追打技能提升隊(duì)伍的追打頻次,提議選擇“弦月斬”。
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