三國(guó)志·戰(zhàn)略版
來(lái)源: 頭條 作者: NOZOM 2020年09月07日 19:57三國(guó)志戰(zhàn)略版手游中,群弓種類頗多,袁紹、朱儁、陳宮都是玩家喜歡的角色。接下來(lái)小編帶來(lái)了三國(guó)志戰(zhàn)略版群弓最強(qiáng)陣容推薦,群弓陣容戰(zhàn)法搭配,一起來(lái)看看吧!

先看裝備
主將:袁紹 縱兵搶掠 御敵屏蔽 全速加點(diǎn)
副將:朱儁 坐守孤城 暫避其鋒 全智加點(diǎn)
副將:陳宮 沉沙決水 用武通神 全智加點(diǎn)
詳細(xì)是1個(gè)將作戰(zhàn)回合拖長(zhǎng),最后保全陳宮搞出更加多輸出的戰(zhàn)略思路。
1、袁紹,咱們的主將這兒打的是1個(gè)掌控輔佐人物,因此我揚(yáng)棄了他打輸出的看法。
全速度加點(diǎn),使他先行著手,搭配戰(zhàn)法縱兵搶掠的轟動(dòng)特效搞出掌控,這實(shí)屬A級(jí)戰(zhàn)法中最王道的掌控技能了。也能夠換為落鳳搞出技窮特效。全速加點(diǎn)的袁紹對(duì)比于許多髙速武將還要迅速。固然假如遇到先攻小隊(duì)破例,但咱們這一個(gè)小隊(duì)防御恢復(fù)都好,并非尤其恐懼?jǐn)橙说南裙ァ?/p>
因?yàn)樵蹅冞@一個(gè)小隊(duì)是為了拖多回合,讓陳宮和朱儁的疏忽防御批示戰(zhàn)法搞出更加多的傷害。因此第2個(gè)戰(zhàn)法給了1個(gè)御敵屏蔽,作戰(zhàn)前4回合使我軍2人備受傷害減少25%。免傷特效,能讓小隊(duì)能拖更久,恰是咱們的目標(biāo)。
由于觸及到S2,這兒再配上袁紹的兵法建議:九變 分而疾戰(zhàn)+速戰(zhàn)
分而疾戰(zhàn):本身備受傷害減少3.5%(受速度影響)
速戰(zhàn):作戰(zhàn)中,提升本身24點(diǎn)速度
從這2個(gè)兵法屬性來(lái)說(shuō),正與我們的袁紹速度加點(diǎn)和讓袁紹首先出手打掌控的要求不約而同!與此同時(shí)備受速度影響能多出免傷特效,能夠保全主將袁紹本身,不被容易爆頭!
2、朱儁,因我的朱儁沒(méi)滿紅,這兒將他作為輔佐輸出及恢復(fù)奶爸。就是我們這一個(gè)小隊(duì)中速度最慢,最終著手一名壓軸將領(lǐng)。
盡管咱們的朱儁說(shuō)明為輔佐,然而朱儁內(nèi)置戰(zhàn)法彈壓黃巾的疏忽防御群戰(zhàn)傷害,能使他穩(wěn)固填補(bǔ)咱們小隊(duì)中的輸出。
坐守孤城,復(fù)原我軍群體2人軍力,治療率116,受智商影響。這一個(gè)技能可以說(shuō)A級(jí)戰(zhàn)法里面的醫(yī)治絕技。因朱儁的著手速度比較慢,每每在全部對(duì)手搞出了傷害后,最終1個(gè)發(fā)起醫(yī)治,將醫(yī)治特效到達(dá)極限。確保咱們?nèi)啃£?duì)的待電性,是將作戰(zhàn)回合拖的更久的1個(gè)關(guān)鍵確保!
暫避其鋒,前3回合的目的性免傷絕技,在智商的作用下,能到達(dá)靠近50%的免傷特效。這兒咱們因朱儁沒(méi)到達(dá)滿紅,智商通常少于陳宮,因此兵刃免傷可加到陳宮手上,盤算免傷可加到袁紹手上。如此讓主將和輸出武將在前三個(gè)回合不容易被秒。
兵法建議:真假趁火打劫+占卜(和陳宮的相同)
趁火打劫:對(duì)敵軍軍力最高者釀成的傷害提升14%、
占卜:每回合步伐的時(shí)候,是本身任意獲取收到兵刃傷害減少6%或盤算傷害減少6%特效中的一些,連續(xù)一回合。
3、陳宮,就是我們這只小隊(duì)的關(guān)鍵輸出。速度比朱儁快,就是我們小隊(duì)中第2個(gè)著手的將領(lǐng)。
咱們先熟悉一下他的內(nèi)置戰(zhàn)法百計(jì)多謀,作戰(zhàn)中,每回合全都有70%的概率使任意敵方單體發(fā)生逃兵(,傷害率140%,受智商影響,疏忽防御),和朱儁的彈壓黃巾相同,也是1個(gè)疏忽防御的戰(zhàn)法。每回合高達(dá)70%的概率開(kāi)啟傷害,讓陳宮的輸出穩(wěn)固而又持久。只需咱們這一個(gè)小隊(duì)拖得越長(zhǎng),陳宮傷害打的越大。
戰(zhàn)法沉沙決水,發(fā)起率40%,預(yù)備一回合,對(duì)敵軍2人釋放水攻狀況,每回合連續(xù)帶來(lái)傷害(傷害率126%),并使其備受盤算傷害提升25%,連續(xù)2回合。這一個(gè)戰(zhàn)法發(fā)起后連續(xù)發(fā)生傷害的同個(gè)時(shí)候,還可以提升對(duì)手收到的盤算傷害。如果發(fā)起,這對(duì)搭配第3個(gè)技能用武通神和朱儁彈壓黃巾的先手輸出,平空多了25%的傷害。
戰(zhàn)法用武通神,作戰(zhàn)開(kāi)啟的第二名、4、6、8回合,對(duì)敵軍2人漸漸帶來(lái)75%、105%、135%、165%盤算傷害,受智商影響!從戰(zhàn)法表明來(lái)看,但凡是在偶數(shù)回合里面,是必定會(huì)對(duì)敵人帶來(lái)傷害,越后邊的回合傷害越好。搭配百計(jì)多謀每回合的穩(wěn)固輸出率,可以說(shuō)為虎傅翼。
這兒兵法建議:真假趁火打劫+占卜
趁火打劫:對(duì)敵軍軍力最高者釀成的傷害提升14%(讓輸出更暴力)
占卜:每回合步伐的時(shí)候,是本身任意獲取收到兵刃傷害減少6%或盤算傷害減少6%特效中的一些,連續(xù)一回合。(免傷目標(biāo),仍舊是為了拖更加多的作戰(zhàn)回合)
綜合性來(lái)說(shuō)咱們這只小隊(duì),有加防(袁紹內(nèi)置戰(zhàn)法加同伴率領(lǐng))、掌控(縱兵搶掠的轟動(dòng))、免傷(暫避其鋒和御敵屏蔽)、恢復(fù)(坐守孤城)、減防(袁紹內(nèi)置戰(zhàn)法的減敵人率領(lǐng))、增傷(沉沙決水另外提升對(duì)手的盤算傷害),最后目標(biāo)是為了讓陳宮和朱儁疏忽防御的輸出所有可以打滿。假如有滿紅朱儁,確保朱儁智商高過(guò)陳宮的話,能夠由朱儁帶坐守孤城+用武通神,而陳宮改為沉沙決水+暫避其鋒。
固然戰(zhàn)法裝備毫不局限于此,小編僅僅是給各位帶來(lái)了思路罷了。配將配戰(zhàn)法,合適了就會(huì)因此厲害,思路是關(guān)鍵。
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