明日方舟:終末地
來源: 極光 作者: ccc 2025年09月26日 16:19明日方舟終末地是什么類型游戲?簡單來說,這個就是鷹角網(wǎng)絡跳出它們傳統(tǒng)的塔防玩法的一個全新的領域,本作是一個融合3D即時策略與自動化玩法的新模式RPG,本作與明日之前的2D平面作戰(zhàn)有極大的區(qū)別,首先就是全自由的開放世界指揮四人小隊進行動作對抗還要親手搭建從發(fā)電站到礦石精煉廠的自動化家園,小編總結(jié)下來就是一個非常好玩的異星工廠戰(zhàn)斗+故事版。

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戰(zhàn)斗系統(tǒng)是最直觀的改變了,不再是擺好干員等敵人送上門的老塔防玩法,本作必須要實打?qū)嵉膶崟r操控角色走位、閃避,切切實實的凸顯了動作標簽,還融入了全新的動作概念,它們是技力和失衡,技力會慢慢漲,重擊敵人能加速恢復,大家可以理解為藍條。而失衡滿了,敵人眩暈,可以說是一個可以控制進度的眩暈技能,而且本作在測試階段是擁有戰(zhàn)術(shù)暫停功能的,大家如果新手期手忙腳亂,就可以實現(xiàn)暫停,慢慢技能順序,新手也能打出漂亮連招。但是小編沒有太清楚這個暫停機制怎么融入到多人玩法中,具體還是要等上線才能了解。

基建玩法則屬于另一個維度的設計,非常類似于自動化的游戲類型,從搭電線、挖水井開始,你要規(guī)劃資源采集路線,先建個小型發(fā)電站,再把礦石采集廠的傳送帶連到精煉站。而且本作中的建設玩法最大的特色是融入了動態(tài)事件,沙塵暴一來就得趕緊加固圍墻,資源點被搶了還要派兵奪回。甚至干員也能融入到建設世界中進行打工,產(chǎn)出物還會與戰(zhàn)斗數(shù)值綁定,玩法非常有特色。

目前來說各平臺對明日方舟終末地的玩法評價都很高的,平均下來甚至能上9.0的高分,其廢土場景的光影效果和工業(yè)風UI都是大家非常滿意的特色,而且四人小隊操作感極強,建設玩法非常有創(chuàng)意,這些優(yōu)點大家都是有目共睹的。

如果說你比較擔心本作的游戲類型是否符合你的胃口,其實從其他玩家的評價來看,他確實是個非常不錯偶的創(chuàng)新之作,你也可能從未體驗過這個游戲類型,而且它沒走換皮騙氪的老路,創(chuàng)新態(tài)度非常值得肯定。

明日方舟終末地從傳統(tǒng)意義上來說,確實是個沒有辦法精準定位他的類型,只能說是融合了動作、養(yǎng)成和自動化玩法,拋棄塔防老本行需要勇氣,而把策略和建造融合到一起是需要一些開拓者的勇氣,也許它不是完美的,但這種不迎合的態(tài)度,或許正是當下二游最缺的東西,而且設計上確實可圈可點,小編滿分推薦大家親自體驗一下。
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