荒原曙光
來(lái)源: 極光 作者: 松坂梅 2025年11月04日 14:18荒原曙光是網(wǎng)易的嗎?《荒原曙光》這游戲一開(kāi)始看到名字就挺讓人好奇的,感覺(jué)像是在荒地上重新開(kāi)始生活那種感覺(jué),有不少人以為是網(wǎng)易出的,但其實(shí)不是。這款游戲是由靈犀互娛制作的,靈犀這家公司做過(guò)好幾款挺火的游戲,像三國(guó)志幻想大陸,還有三國(guó)志戰(zhàn)略版,基本上玩手游的都多少聽(tīng)過(guò)點(diǎn)。雖然不是網(wǎng)易的,但風(fēng)格上那種細(xì)膩的畫(huà)面和系統(tǒng)也挺像大廠(chǎng)做的。

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荒原曙光主打的就是那種沙盒生存的玩法,玩家被丟到一個(gè)原始世界里面,啥都得自己來(lái),從零開(kāi)始。工具要自己造,食物要自己找,火也要自己點(diǎn),天氣冷了還得想辦法取暖,光是活著就挺不容易的。玩的時(shí)候經(jīng)常會(huì)被野獸追,或者因?yàn)闆](méi)食物快餓死,真是挺折騰人的。游戲里那種環(huán)境變化挺真實(shí)的,下雨天可能火點(diǎn)不著,太陽(yáng)大了又容易中暑,感覺(jué)每一步都得小心點(diǎn)。

在游戲的世界里,一切都能動(dòng),樹(shù)可以砍,石頭能敲,水也能喝,但喝多了會(huì)拉肚子那種。系統(tǒng)做得很細(xì),溫度、濕度、海拔這些都能影響角色的狀態(tài)。要是一個(gè)人玩太難了,還可以和別人一起,大家分工合作,建個(gè)家園。一個(gè)人挖礦,一個(gè)人砍樹(shù),還有人去打獵,就那樣慢慢把小營(yíng)地弄起來(lái)。雖然是原始的生活,但玩久了還挺有成就感的,特別是當(dāng)你第一次把庇護(hù)所建好的時(shí)候。

靈犀互娛的游戲一向喜歡在細(xì)節(jié)上下功夫,這次也不例外?!痘脑锕狻返慕巧珓?dòng)作很自然,拿著斧頭砍樹(shù)的時(shí)候能看到樹(shù)皮一點(diǎn)點(diǎn)掉下來(lái),動(dòng)物被打中也有反應(yīng),不是那種死板的動(dòng)畫(huà)。音樂(lè)也挺有感覺(jué),有時(shí)候聽(tīng)著風(fēng)聲就覺(jué)得孤獨(dú),但又挺沉浸的。有人說(shuō)這游戲玩起來(lái)挺難的,但其實(shí)慢慢玩熟了,就會(huì)發(fā)現(xiàn)節(jié)奏挺舒服的。

游戲里有點(diǎn)角色養(yǎng)成的意思,角色能升級(jí),學(xué)技能,還能解鎖新工具。比如一開(kāi)始只能用木棍,后來(lái)就能造鐵器。越往后越能感覺(jué)到那種從原始到文明的過(guò)程。野獸也不是一直打得過(guò)的,得學(xué)會(huì)避開(kāi),或者造陷阱。地圖挺大的,走著走著還能發(fā)現(xiàn)奇怪的地方,有點(diǎn)廢墟感,可能還藏著點(diǎn)資源。

游戲給人的感覺(jué)是那種慢慢沉下心去玩的游戲,不是打怪升級(jí)那種快節(jié)奏的,而是一步步活下去,造東西,吃飯,建房子。它不是網(wǎng)易做的,但質(zhì)量一點(diǎn)不比網(wǎng)易的差,反而多了點(diǎn)樸實(shí)的味道。
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