失落城堡2
來(lái)源: 極光 作者: 蘇泠雙 2025年06月06日 15:33在近期的肉鴿游戲之中,失落城堡2是被玩家們提及比較多的。這款失落城堡的續(xù)作在公布之后就受到了很多的關(guān)注。本次的作品在畫(huà)面和玩法上都有著一些進(jìn)步,這也讓游戲變得更加有趣。下面將帶來(lái)失落城堡2弓箭流派介紹。弓箭是這款游戲里面比較少見(jiàn)的一種武器,很多玩家都喜歡使用近戰(zhàn)或者是法杖類(lèi)型的武器去進(jìn)行戰(zhàn)斗,所以一些喜歡玩弓箭的玩家們找不到什么關(guān)于弓箭流派的說(shuō)明。接下來(lái)便為大家介紹一下目前游戲里面的弓箭流派說(shuō)明。

首先玩家們?cè)谕婀牧髋芍耙欢ㄒ獙?duì)弓箭有著足夠的了解。這個(gè)流派很多玩家會(huì)有一個(gè)誤區(qū),那就是想要造成傷害的最大值一定要貼臉進(jìn)行輸出,實(shí)際上并非如此。弓箭哪怕是有著一些距離也可以保持傷害的最大值。玩家們玩任何流派都需要將自己的生存放在第一位,如果貼臉輸出的話(huà)那么我們的生存能力將會(huì)大大下降。不少玩家會(huì)提出弓箭流派的空射傷害很高,這點(diǎn)確實(shí)沒(méi)錯(cuò),但我們?cè)谟龅骄橙说臅r(shí)候是可以進(jìn)行空射,但遇到普通敵人的話(huà)空射太浪費(fèi)時(shí)間效率了。
所以在對(duì)付一般敵人可以使用平射就行。平射本身攻速較快,同時(shí)還可以進(jìn)行穿透,在對(duì)付復(fù)數(shù)普通敵人的時(shí)候還是很好用的。雖然弓箭流派里面跳射十分的好用,但建議玩家們針對(duì)特有的敵人再使用跳射,不然有可能會(huì)適得其反。很多人選擇弓箭這個(gè)流派的原因則是因?yàn)楣谑褂玫臅r(shí)候會(huì)有一種很飄逸的感覺(jué),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是很帥。但想要飄逸和技術(shù)能夠同時(shí)滿(mǎn)足的話(huà),則是需要花費(fèi)不少的精力來(lái)進(jìn)行練習(xí)。

弓箭手在對(duì)付敵人的時(shí)候不管哪一種輸出方式都需要讓自己留有位移的手段。很多玩家為了追求過(guò)分的華麗從而不保留自己的位移技能,一旦發(fā)生特殊狀況的話(huà),那么很有可能會(huì)讓我們的生命受到極大的挑戰(zhàn)。所以在對(duì)付敵人的時(shí)候一定要留有1-2個(gè)位移技能來(lái)應(yīng)對(duì)隨時(shí)出現(xiàn)的變化。

弓箭手的單發(fā)的傷害一般來(lái)說(shuō)不會(huì)很高,玩家們基本上都是依靠連擊來(lái)打出更多的傷害。一般連擊技巧使用比較多的便是懸空連射,這個(gè)技巧需要在跳躍之后進(jìn)行連射攻擊,之后利用技能的特性來(lái)刷新攻擊,這樣便可以實(shí)現(xiàn)懸空連射。這個(gè)方法一般來(lái)說(shuō)最多可以攻擊到5次,一般情況下都是可以攻擊到4次。這個(gè)技巧首先玩家們不可以跳的很低,因?yàn)樘暮艿驮诠舻臅r(shí)候準(zhǔn)確會(huì)有些偏移,這樣不容易命中敵人。
第二點(diǎn)則是跳的低我們的破綻也大,一旦被敵人給抓住破綻的話(huà),那么玩家們的生存就很成問(wèn)題了。目前在空中可以銜接的弓箭有好幾把,其中最為推薦的便是狂牛之角,這是一把史詩(shī)級(jí)的弓箭,本身攻擊力60,額外暴擊傷害25%。武器的能力是向地面發(fā)射追蹤箭,可以和連射配合進(jìn)行輸出。

弓箭一般的符文以紅色為主,絕大部分副符文則是藍(lán)色。玩家們?cè)谑褂霉臅r(shí)候可以考慮使用屬性來(lái)進(jìn)行攻擊,目前比較流行的便是使用冰凍屬性,因?yàn)楸鶅鰧傩栽诠舻臅r(shí)候還可以對(duì)敵人進(jìn)行控制,這樣在對(duì)付敵人的時(shí)候有奇效。

我們?cè)谄降厣鋼舻臅r(shí)候也許只有100多左右的傷害,但是如果在空中射擊的話(huà)則是會(huì)有2-300的傷害,我們跳的越高,傷害也就越高。如果距離過(guò)高的話(huà),敵人還無(wú)法對(duì)我們進(jìn)行攻擊。

上面這些便是失落城堡2弓箭流派介紹。目前弓箭的流派都比較統(tǒng)一,基本上都是以各類(lèi)的技巧來(lái)打出更多的傷害。玩家們?nèi)绻诩夹g(shù)不成熟的情況下不要去進(jìn)行貼臉攻擊,這樣生存難度會(huì)降低。
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