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內(nèi)容詳情

火影忍者OL手游白全面解析

火影忍者:忍者新世代

火影忍者:忍者新世代

來源: 4399 2018年11月20日 00:00

白可以通過在生存探險(xiǎn)中收集碎片合成,本文給大家介紹白技能,陣容搭配相關(guān)內(nèi)容。

【忍者定位】

因?yàn)榘椎谋萁Y(jié)界可以為水、風(fēng)屬性提供傷害加成,所以很多小伙伴將白定位為一名輔助型忍者!

其實(shí)在實(shí)戰(zhàn)中,白雖然定位是輔助,但自身也具備一定的輸出能力。總的來看白適合放在前排抗傷,并在戰(zhàn)斗初期打開局面。

【技能介紹】

▋奧義·秘術(shù)·冰遁·魔鏡冰晶:

對敵3到4體造成70%傷害,選定敵人附帶小浮空,必殺時(shí)重啟結(jié)界。消耗40點(diǎn)查克拉,進(jìn)場冷卻1回合,冷卻2回合。

技能點(diǎn)評:

該技能看起來是普通的群傷奧義,但是必殺時(shí)可以重啟結(jié)界,盡量在必殺時(shí)使用!但是又因?yàn)榘椎娜蚀缺粍樱谉o法殺死敵人,所以需要配合追打終結(jié)對手!

▋體術(shù)攻擊:

造成70%傷害,一定概率造成小浮空。

▋被動1-冰遁·千殺水翔:追打擊退,造成25%傷害和小浮空。

技能點(diǎn)評:擊退、小浮空追打銜接比較罕見,S級以下的忍者只用白和月光疾風(fēng)可以做到,這讓白的追打有些束縛。

▋被動2-秘術(shù)·冰遁結(jié)界·魔鏡冰晶:

戰(zhàn)斗開始時(shí)開啟結(jié)界,持續(xù)2回合,結(jié)界存在時(shí)己方小隊(duì)水、風(fēng)屬性忍者傷害提升30%。

技能點(diǎn)評:

該技能是白在陣容中最核心的技能,它可以讓隊(duì)伍中的風(fēng)和水屬性的忍者在輸出上有很大的提升!

▋被動3-仁慈:

白傷害提升30%,但無法殺死敵人。

技能點(diǎn)評:該被動簡直是讓人又愛又恨,仁慈讓白的輸出一直處于一個(gè)很高的狀態(tài),但是無論普攻還是奧義就只能讓敵人剩1滴血而打不死。所以白不能補(bǔ)刀!

【陣容推薦】

陣容推薦一:風(fēng)主+我愛羅[少年篇]+櫻[少年篇]+白

這組搭配在布陣時(shí),可以將抗性較高的白和我愛羅放在中排,開局由風(fēng)主的分身在前排抗傷,而白的結(jié)界可以提高櫻和風(fēng)主的傷害。

進(jìn)入戰(zhàn)斗后,若白第一回合遭受定身或者混亂,櫻需要及時(shí)釋放奧義進(jìn)行驅(qū)散,否則白就無法第二回合釋放奧義!

同時(shí)風(fēng)主也需要在第二回合釋放奧義減CD,保證白在第三回合可以繼續(xù)釋放奧義保持結(jié)界。然后,到了第四回合,就可以釋放我愛羅的奧義進(jìn)行斬殺。進(jìn)入戰(zhàn)斗后,其實(shí)該陣容整體節(jié)奏偏快,雖然水主選擇了治愈之舞,櫻也有治療,但由于抗傷能力弱,故而不建議將戰(zhàn)斗拖至中后期哦!

風(fēng)主天賦選擇:

陣容推薦二:水主+勘九郎[少年篇]+再不斬+白

前面說到,雖然白無法一回合內(nèi)殺死殘血的敵人,但是配合其他忍者就可以完成擊殺,因此選擇了水主進(jìn)行配合。

水主自身帶的毒霧普攻,加上再不斬和水主淬毒的配合,以及勘九郎的傀儡,讓敵方全員中毒簡直就是分分鐘的事。

但這里要注意一下水主的淬毒配合的是體術(shù)傷害,白的奧義是無法帶上毒傷效果的,所以布陣時(shí)白無需和水主在同一豎排!但是在追打方面,白和再不斬?zé)o縫銜接,輕松打出4追打,加上結(jié)界和毒傷效果,在前期就能獲得巨大優(yōu)勢!

水主天賦選擇:

-END-

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