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火影忍者忍者新世代手鞠怎么樣,用好手鞠就有了極強控制

火影忍者:忍者新世代

火影忍者:忍者新世代

來源: 頭條 作者: 小馬 2020年06月16日 15:03

火影忍者忍者新世代的游戲中,手鞠可是一個被玩家極為青睞的忍者,非常好用。今天就給大家分析火影忍者忍者新世代手鞠怎么樣,用好手鞠就有了極強控制。

手鞠技能十分全面,開場起手就可以減冷卻。

絕招奧義增添爆擊率

手鞠大姐頭在大家的印像中,不只帥氣,還是會厲害的風(fēng)遁忍術(shù),善于遠(yuǎn)攻,扇子順手就可以刮下一陣帶有“分解之力”的風(fēng)壓。不只厲害,在策略方面也是非常出色。在手機游戲中,少年版本的她得到暴力常規(guī)的輸出加成,長大后的她便是更有轉(zhuǎn)變性的玩法。

忍者特點技能剖析

技能剖析:風(fēng)遁·大鐮鼬

剖析:多體指定目標(biāo)奧義,傷害比少年手鞠低許多,但可以有用的替身,多對敵人的忍者帶來傷害,不會像少年手鞠奧義靠被動增添輸出卻只打得點到這個忍者。要注意的是CD回合是3回合,作為一號位大概會碰到特別難受的情形。

技能剖析:通靈術(shù)·斬斬舞

剖析:厲害的追打,可以減奧義CD還可以帶來10連擊,特別好用,但實際上奧義CD為3回合,會令人認(rèn)為沒出這追打特效,這奧義基本就是廢了,的確會有如此的感受,然而假如注意下出場CD呢?

技能剖析:真空之刃

剖析:關(guān)鍵被動,最能辨別少年手鞠和疾風(fēng)手鞠的區(qū)別在于被動。如果沒這一個被動,那這疾風(fēng)手鞠又不可以高爆發(fā),奧義CD時間還令人愁,覺得還比不上少年手鞠了,帶盾的手鞠比少年手鞠更好玩兒。

小隊建議

小隊特色:風(fēng)加強隊,開場便可解放奧義:第一回合鹿丸盯著掌控,風(fēng)主回合末放替身一整套連斬后手控,開啟手鞠追打減冷卻,能夠奧義清替身。第2回合白奧義重要忍者,風(fēng)主刷新。第3回合白接著奧義重要忍者,鹿丸奧義多控1個抑或手鞠接著奧義。不足是本小隊沒借助上盾增爆擊率帶來目盲的被動,很好用的搭配。

小隊特色:沙忍三姐弟隊,我愛羅被動增傷,勘九郎開啟追打上盾。

使用指南: 第一回合,火主奧義和我愛羅奧義保全小隊避免被控制,我愛羅普通攻擊起手,開啟手鞠追打減冷卻,先手奧義清替身并增加目盲。第2回合勘九郎奧義跟上,增添引燃狀況。我愛羅普通攻擊接著起手。

小隊特色:風(fēng)加強隊,勘九郎追打給手鞠上盾:第一回合鹿丸盯著控,風(fēng)主回合末放替身一整套連斬后手控,勘九郎追打上盾,開啟手鞠追打減冷卻,先手奧義清替身并上目盲。第2回合,勘九郎奧義盯著切斷,增添引燃。風(fēng)主替身普通攻擊接著起手,可用風(fēng)更新引導(dǎo),敵方進(jìn)攻被勘九郎切斷。

匯總:在戰(zhàn)場中,疾風(fēng)手鞠作為一號位,很多人認(rèn)為挺沒用的,而放到后排第一回合就可以丟奧義,確實非常好玩,而且有盾和沒盾的疾風(fēng)手鞠差異確實特別大,多體目盲不只能降低敵方輸出讓自身好生存,還可以防止一些消耗性的普通攻擊。

泳裝手鞠的奧義和普攻都和普通手鞠沒有區(qū)別,都是奧義大規(guī)模aoe,普攻一定概率小浮空,可以配合自身的追打,但是兩者的被動相差就比較明顯了,首先泳裝手鞠的追打比普通手鞠多一次,因此攢奧義速度更快,然后普通手鞠的被動是釋放奧義后將冷卻減至一,同時增強自身40%的忍術(shù),最多觸發(fā)兩次,有泳裝手鞠那就更好啦。

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